/////////////////////////////////////// GRAPHIC LINK ////////////////////////////////////
[Skeleton] arbre02.flx
[Skin] arbre02.flx
[WallObject] 0
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[RotationStep] 10
[HOTPOINT] HPType1_Feu_arbre.obp Dummy_fire0 // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet